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フニゲの開発日記

Electronとか...

カバー

なんか直せば直すほどおかしくなる。これでいいや。

主な登場人物

2014/02/15修正。 v2.2.2対応。 眠いときにプログラムをしていると、意識が朦朧として、何もコードを変えてないのに突然まったく動かなくなったり、逆に直したつもりのないバグがいつの間にか直ってたり、不思議な経験をよくします。そんなときには、コンピ…

Cocos2d-html5の基礎

2014/02/15修正。v2.2.2対応。 前章でだいたい書きたいことは書いてしまったような気もしますが、まだいくつか大事なことが残っています。ちょっと基礎を補強しておきましょう。 シーングラフを理解する 前章で登場した文字やスプライト、レイヤーなどはすべ…

Chromeのキャッシュを無効にしよう

ブラウザを使った開発は、JavaScriptのソースやスタイルシートを更新してブラウザで結果を見る作業の繰り返しですが、突然何度リロードしても更新が読み込まれなくなることがあります。この条件がよくわからないんだけど、とにかく突然起こる。 何となく「お…

iOSアプリの作成

2013/12/07校正 XCodeの環境設定 iOSアプリの開発は、XCodeのインストールからです。Windows用のXCodeは無いので、WindowsではiOSのアプリは開発できません。 iPhoneやiPadにプログラムを転送して実行するには有料の開発者登録が必要ですが、XCodeのiPhoneシ…

Androidアプリの作成

2013/12/07校正 ADT (Android Development Kit) の環境設定 Androidのアプリを作る時まず最初にするべきなのは、Android 2.2以上の携帯かタブレットを入手してUSBで接続することです。エミュレータも一応ありますが、とにかく遅くてやる気を根こそぎ奪われて…

Cocos2d-xへ...

2014/02/15修正。v2.2.2対応。 Cocos2d-html5にもようやく慣れたところですが、そろそろブラウザの外の世界へ出発する時が来たようです。 本書後半では、これまで学んできたことを使って、モバイルゲームを開発する手順を説明します。AndroidやiOSの開発環境…

はじめてのゲーム (2)

2014/02/15修正。v2.2.2対応。 キャラクターを動かす はじめてのゲームはできるだけ単純にしたいので、平凡ですが、宇宙船が隕石を避けて進む横スクロールのゲームにしました。 宇宙船と、隕石です。心の目で見てくださいね。赤いコメント隕石が右から左に激…

はじめてのゲーム (1)

2014/02/15修正。 まずindex.htmlから ここから実際に手を動かして、ゲームを作っていきたいと思います。サンプルなので、Sampleという名前にしましょう。そのまんまですね。まず前章で見たサンプルのHelloHTML5Worldをそっくりコピーして、Sampleという名前…

40秒で支度しな

2013/12/07校正 Cocos2d-html5のダウンロード 何はともあれ、Cocos2d-html5をダウンロードしましょう。これがないと何もできません。Cocos2d-html5は公式サイトから無料でダウンロードできます。 http://www.cocos2d-x.org/download 現在(2013年12月)の最…

Cocos2d-html5へようこそ

2013/12/07修正 2014/1/4いろいろ控えめに修正 Cocos2dとは Cocos2dは2008年にアルゼンチンで生まれた2Dゲーム用のフレームワークです。 「Cocos2dの父」Ricardo Quesadaさんの説明によると、Cocos2dのCocosというのはアルゼンチンのコルドバ州にあるロス・…